Descrizione
Obiettivi
Il corso rappresenta un’eccellente soluzione per imparare, anche partendo da zero, grazie alla guida di professionisti esperti nel settore, a creare straordinari modelli 3D, rendering, simulazioni, animazioni tridimensionali, ambienti, motion graphics, realtà virtuali e personaggi.
Al termine del percorso sarai in grado utilizzare al meglio tutte le caratteristiche creative e potenti per l’animazione, oltre che lavorare attraverso processi di modellazione rapidi e pratici per la gestione di disegni complessi. Creare modelli con grafica 3D, applicare materiali, gestire ed inserire luci ed ombre per rendere i tuoi elementi realistici, creare straordinari effetti grazie i quali entusiasmare i tuoi clienti sono solo alcune delle abilità che avrai acquisito al termine del corso.
A chi è rivolto
Il corso di Maya 3D si rivolge a chi vuole entrare nel mondo della computer grafica, apprendendo l’utilizzo di uno dei software più usati negli studi produzione di tutto il mondo
Durata e modalità didattica
28 ore
Lezioni in virtual classroom con un impegno settimanale non superiore alle 4 ore.
Investimento
418,00 €
Contenuti
L’Ambiente di Lavoro
Interfaccia grafica
I primi passi
La prima configurazione
Storia della computer grafica 3D e le sue applicazioni nel cinema e nella pubblicità
Le tre fasi di modellazione, animazione, rendering e l’ orientamento nello spazio tridimensionale
Da punti e poligoni alle primitive geometriche
L’approssimazione delle superfici curve ed il vettore normale
Poligoni planari e non planari, modificare la geometria
Estrusione, replicazione, beveling
L’alternativa ai poligoni: le superfici di suddivisione di Catmull Clark e il Polygon Proxy
Tecniche di modellazione con le superfici di suddivisione
Metodi per aggiungere dettaglio e rifinire la superficie
Proprietà dei materiali nel mondo reale e limiti della simulazione
I modelli di illuminazione della computer grafica: Lambert, Gouraud, Phong, Blinn, Fresnel
Il Ray-Tracing e Cartesio; i modelli di illuminazione globale
Gli attributi base delle superfici:
Attributi base: colore, diffusione, riflettività, specularità
Attributi avanzati: incandescenza, traslucenza, glow
Problemi della trasparenza, tecniche di rendering della trasparenza
Le mappe riprese dal vero e le tessiture procedurali
Le proiezioni (planare, sferica, cilindrica) e le mappature esplicite (UV)
Il rumore frattale come strumento base per il realismo
Materiali usurati ed invecchiati, il bump mapping e il canale diffuso
L’importanza dell’ illuminazione nella ripresa tradizionale e nella computer grafica
Tecniche base di illuminazione
L’illuminazione di Hollywood: la scuola di John Alton
Le luci colorate; la luce come strumento per scolpire le forme
Le particolarità della luce in computer grafica; ombre portate ed autoportate; la luce d’ ambiente
Luci direzionali o infinite; luci puntiformi; luci spot; luci dimensionali
Personalizzazione dell’Ambiente di Lavoro
Scrivici per maggiori informazioni
Il corso può essere customizzato secondo le esigenze della tua azienda, con la possibilità di finanziamento dei Fondi Interprofessionali.